Combattimento/it

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Life is Feudal è un mondo medioevale realistico e crudele. Un mondo medioevale senza magia. Per questo, il combattimento è limitato a stili tipici degli scontri medioevali:

Combat Pace[edit | edit source]

L'obiettivo è quello di infliggere almeno 2 colpi per uccidere/far svenire un giocatore. But not more than 10-15 or so blows maximum to kill a fully armored person. There will be no absolute protection, so even if you have a rusty knife, you should be able to disassemble a fully armored knight in a few minutes of constant hitting. This includes archery as there will not be one-shot kills but they decided to add an ability called Arrow to the knee nonetheless.

Reference: http://lifeisfeudal.com/forum/time-to-kill-goal-t991/#p10772

Tipologie di danno[edit | edit source]

Giocatori, Animali selvaggi, Armi e proiettili infliggono i seguenti tipi di danno:

Tipo di danno Inflitto da Commenti
Da Squarcio Inflitto dalla maggior parte delle armi con lama, Orsi/Wolves, Simple arrows and Broadhead arrows Most general type of damage, effective against unarmored/lightly armored characters and Wild animals. Not very effective against heavily armored characters.
Contundente Inflicted by practice weaponry, hammers/mauls, non-predator Wild animals, Dull arrows and Dull bolts Non-lethal type of damage (depletes SoftHPs instead of HardHPs). Quite effective against armored characters, not quite as effective against unarmored/lightly armored characters.
Perforante Inflitto da lance, picche, some specialized piercing weaponry, Quadrelli, Quadrelli pesanti e Bodkin arrows Effective against heavily armored characters. Not as effective against unarmored/lightly armored characters.
Da Assedio Inflitto dalle armi d'assedio, siege hammers and Frecce infuocate Ineffective against players and Animali selvaggi. E' l'unico tipo di danno damage that buildings are vulnerable to.

Gestione dell'equipaggiamento[edit | edit source]

Per maggiori informazioni sull'equipaggiamento in generale: Equipment.

Tutti i personaggi hanno 4 slot per le armi:

Gli slot ai fianchi possono essere occupati solo da piccole armi ad una mano e/o da un Buckler shield. Gli slot delle spalle possono essere occupati da qualsiasi tipo di armaweapons or shields.

Il peso totale di tutti gli oggetti equipaggiati influisce sul movimento del personaggio. La soglia critica viene calcolata basandosi sulla Strength stat.

Armi differenti infliggono differenti tipologie di danno; una cosa molto importante e da tenere in considerazione quando si ingaggia un nemico in combattimento.

Ecco qualche consiglio riguardo l'attrezzatura da combattimento:

  • A causa del full loot', equipaggiate solo armi ed armatura che siete disposti a perdere!
  • Equippaggiare un'arma in uno dei 4 slot o indossare un'armatura richiede del tempo, e l'azione verrà interrotta se, e quando, il personaggio subirà dei danni. Quindi, è utile equipaggiare il vostro set di armi e armatura prima di ingaggiare un nemico in combattimento.
  • Tenete sott'occhio la durabilità delle vostre armi ed armatura. E' buona abitudine assicurarsi che esse siano state riparate prima di entrare in combattimento. Portare con sè un'arma di scorta weapon o un secondo scudo può salvarvi la vita durante una battaglia lunga ed intensa.
  • Tutti gli scudi vengono pesantemente danneggiati dalle armi ad ascia.
  • Equipggiare almeno un'arma di tipo contundente. Ciò può essere utile in alcune circostanze, come per evitare di kuccidere qualcuno perdendo una parte consistente di allineamentoignment - invece di ucciderlo, semplicemente dategli una botta in testa e fatelo svenire!

Parti del Corpo[edit | edit source]

Esistono 6 differenti parti del corpo nel gioco. Ogni parte del corpo può subire soltanto una ferita e soltanto una frattura. Ciascuna parte del corpo è protetta dal corrispondente pezzo di armatura indossato.

Body Part Received damage multiplier
Testa x 1.5
Busto x 1.2
Braccia x 1.05
Mani x 1
Gambe x 1.15
Piedi x 1.1

Abilità Generali da Combattimento[edit | edit source]

Ogniqualvolta vi trovare on the losing side of a battle, potete considerare l'idea di compiere le seguenti 2 (molti utili) abilità da combattimento per evitare la morte e con essa tutte le sue conseguenze

  • I Yield.png I Yield. Your character enters yielding state. Any amount of blunt damage will instantly result in a knockout. Killing a character in a yielding state will incur even more alignment loss to a murderer. Good ability to keep your skills intact and avoid death.
  • Flee.png Fuga. Tutte le armi equipaggiate vengono rimosse dagli slot e rimesse all'interno del vostro inventario. Ciò permetterà di diminuire il peso trasportato e al tempo stesso aumenterà la vostra velocità. Fuggire garantità così a short-duration Accelerated effect che vi farà correre più velocemente. You will gain Disabled, losing the ability to fight back or interact with anything, but might be able to outrun those who are chasing you.