Life is Feudalの世界は厳しくリアルな中世――魔法の存在しない中世が舞台となります。 したがって、このゲームでの戦闘は実際の中世で行われた戦闘のみに限定されます。
戦闘のペース[ | ]
プレイヤーを殺害/ノックアウトするには最低でも二発の攻撃を当てる必要があります。しかし、完全に武装したプレイヤーでも10~15発ほどの攻撃にしか耐えられません。 このゲームには完全な防御は存在しません。あなたの武器が粗悪なナイフだったとしても、数分の間攻撃を当て続けられれば、完全武装した騎士でも倒すことができるのです。また、この攻撃回数の原則は遠距離攻撃にも適用されます――つまり、弓を用いたワンショットキルは不可能だということです。
参照(英語): http://lifeisfeudal.com/forum/time-to-kill-goal-t991/#p10772
ダメージの種類[ | ]
プレイヤーや野生動物、武器、発射物(矢など)は以下の様な種類のダメージを与えることができます。
ダメージの種類 | 原因 | 備考 |
---|---|---|
斬撃(Slashing) | ほとんどの刀剣武器、クマ、オオカミ、Simple arrowsやBroadhead arrowなど | もっとも一般的な種類のダメージで、非武装/軽装備のキャラクターや野生動物に対して有効。重装備のキャラクターにはさほど有効ではない。 |
打撃(Blunt) | 練習用の武器、ハンマー/大槌、肉食でない野生動物、Dull arrow、Dull boltなど | 非致死的ダメージ(HardHPsの代わりにSoftHPsが減少する)で、重装備のキャラクターに対して非常に効果的。ただし、非武装/軽装備のキャラクターに対しては効果的ではない。 |
貫通(Piercing) | 槍や矛、いくつかの貫通に特化した武器、Bolt,Heavy bolt,Bodkin arrowなど | 重武装のキャラクターに有効。非武装/軽装備のキャラクターには効果的ではない。 |
攻城(Siege) | 何種類かの攻城用武器、siege hammers、Fire arrowなど | 建築物のみに特化した種類のダメージで、プレイヤーや野生動物には効果的ではありません。 |
装備の管理[ | ]
装備についての詳しい記述はこちら:装備と持ち物.
全てのキャラクターには4つの武器スロットがあります。
- 背部 左スロット(Left back slot)
- 背部 右スロット(Right back slot)
- 腰部 左スロット(Left waist slot)
- 腰部 右スロット(Right waist slot)
腰部スロット(Waist slots)は小型の片手武器かバックラーシールドしか装備できません。 背部スロット(Back slots)には全ての種類の武器や盾が装備できます。
装備したアイテムの合計重量はキャラクターの移動に影響を及ぼします。移動に影響が出る限界重量はキャラクターのStrengthによって算出されます。
ダメージの種類は武器によって異なるということを戦闘の際には考慮に入れておくべきでしょう。
戦闘用装備についてのTips
- Life is feudal の特色の一つにfull lootがあります――つまり死亡すると持っていたアイテム/装備を全て落とします。余計なアイテムを失わないように装備は最低限のものに留めておきましょう。
- 武器の装備や鎧の脱着には少し時間がかかります。装備の変更中に攻撃を受けるとその動作が中断されるため、戦闘が始まる前に装備を整えておいたほうが良いでしょう。
- 武器や鎧の耐久度には注意しておきましょう。戦闘の前にそれらを修理する習慣をつけておくのが望ましいです。また、あらかじめ予備の武器や鎧を持っておくのも一つの手です。
- 斧タイプの武器で盾に大きなダメージを与えることができます。
- 装備した武器には打撃ダメージが少なくとも1あります。これは、誰かを殺害してアライメントが大きく下がるという事態を避けるのに有用です。
体の部位[ | ]
このゲームでは6つの体の部位があります。それぞれの部位ごとに負傷が1ヶ所、骨折が1ヶ所のみ発生させることができます。それぞれの部位に対応した防具を装備することでその部位を保護することができます。
体の部位 | ダメージ倍率 |
---|---|
頭 | x 1.5 |
胴 | x 1.2 |
腕 | x 1.05 |
手 | x 1 |
脚 | x 1.15 |
足先 | x 1.1 |
一般戦闘スキル[ | ]
あなた側の陣営が戦闘に負けそうな時は、死を回避するための以下の2つのアビリティを使うことを考えておきましょう。
- I Yield. あなたのキャラクターは降伏状態になります。打撃ダメージ(ダメージの量は問いません)によりあなたは即座にノックアウトされます。降伏状態のキャラクターを殺害したキャラクターはアライメントが大きく減少することになります。死を回避し、あなたのスキルを維持するには良いアビリティです。
- Flee. 装備している全ての武具がインベントリへ外されます。これによって装備重量が減少し、移動速度にボーナスがかかります。また、このアビリティ自体にも短時間ながら加速効果があります。あなたは戦闘には敗北しますが、相手の追撃を振り切ることは可能でしょう。
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